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すごいコンバータ発見 その名も ELECOM製 ゲームパッドコンバータ2 JC-PS201USV このコンバータを使えば、プレイステーションコントローラーに キーボードの配置を割り振れるようになります。 しかも!大半のオンラインゲームでも使用可能(保障はしません) 今まで手がつりそうになりながらやっていたアクションゲームも コントローラーでやってみたかったMMORPGも これさえあれば天下無敵。 さぁ今すぐ購入だ! 追記:むぅ!欠陥発見。2つ以上のキーを同時入力した場合、どちらかの操作が消えます。。。 「→」 + 「○」 などを押すと、 「→」 しか生きてないので、使えないなぁ。 もうちょっと別のを探してみます。 バッファロウの BGC-UPS102 を購入し、能力を検証してみます^^b → マクロ搭載でしたが、キーボードマクロではありませんでしたorz ネトゲで一切使えません。 使用者の声 名前 コメント
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PC版をプレイするにはコントローラが必要です。 キーボードでプレイしてる人はほとんどいないと思います。 PS,PS2のコントローラーでプレイ アナログコントローラ(DUALSHOCK 2) 使い慣れたDUALSHOCK 2をPCへつなぐには↓のような装置が必要です。 片方をPCのUSBポートへ、もう一方にPSのコントローラをつなぐ PLANEX USBゲームパッドコンバータ(PS/PS2対応・1ポート) PSX-CV01 エレコム ゲームパッドコンバータ USB接続 プレステ/プレステ2コントローラ対応 1ポート JC-PS101USV 2人用 PLANEX USBゲームパッドコンバータ(PS/PS2対応・2ポート) PSX-CV02 Xbox 360 マイクロソフト ゲーム コントローラー Xbox 360 Controller for Windows C8G-00003 xbox360にもPCにも使えます 公式ドライバと非公式ドライバの切り替えバッチファイル▼ 4 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 01 04 41 ID OCyTXcr2 ■公式、非公式ドライバの切り替え 公式と非公式の切り替えはdevcon.exeを使うバッチを作ると便利。 スレ2 34さんが公開された、再インストールせずにドライバを切り替える方法。 ※ 公式・非公式のそれぞれのドライバを一度インストールしておく必要があるようです。 devcon.exeダウンロード (32bit版) ttp //support.microsoft.com/kb/311272/ja (64bit版) 現在 Windows Driver Kit (WDK)に含まれている模様。amd64版を使用する事。 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en FamilyID=36a2630f-5d56-43b5-b996-7633f2ec14ff (有線版の稼働例) 555 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 23 49 26 ID OJgEYJ03 非公式からWindows付属のドライバへの更新 devcon.exe update "C \Windows\inf\xnacc.inf" "USB\VID_045E PID_028E" del C \Windows\System32\x360cps.dll pause 非公式からMicrosoft Xbox 360 Accessories ソフトウェアのドライバへの更新 devcon.exe update "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\Xusb21.inf" "USB\VID_045E PID_028E" del C \Windows\System32\x360cps.dll pause 非公式への更新 devcon.exe update "C \Drivers\x360c\x360c.inf" "USB\VID_045E PID_028E" pause ※infファイルのパスとデバイスのIDは各環境に合わせる。 ※Microsoft Xbox 360 AccessoriesソフトウェアのXboxStat.exeが常駐していると上手く切り替わらない。 (電池状態の表示やデバイス接続時の通知が不要ならWindows付属のドライバで良い) 5 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 01 06 30 ID OCyTXcr2 (ワイヤレス版の稼働例) 802 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 21 05 56 ID IVxk1JXp 【OS】 vista 64bit 【非公式ドライバ】 ワイヤレス 64bit Vista用 【devcon】 WDKのamd64用 【公式化】 rem 非公式からMicrosoft Xbox 360 Accessories ソフトウェアのドライバへの更新 taskkill /IM x360wcsai.exe "C \Program Files\devcon\amd64\devcon.exe" update "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\Xusb21.inf" "USB\VID_045E PID_0719" del C \Windows\System32\x360wcps.dll start "" "C \Program Files\Microsoft Xbox 360 Accessories\XBoxStat.exe" exit 【非公式化】 rem 非公式への更新 taskkill /IM XBoxStat.exe "C \Program Files\devcon\amd64\devcon.exe" update "C \driver\x360wc.wlh.x64.ja\x360wc.inf" "USB\VID_045E PID_0719" start "" "C \driver\x360wc.wlh.x64.ja\x360wcsai.exe" exit ※パスは、各自環境に合わせて修正する必要があります。 【XBOX360コントローラーでPCゲームを遊ぶスレテンプレから引用】 便利なソフト Joytokey ジョイスティックの入力をキーボードの入力に変換し、 疑似的にさまざまなアプリケーションを操作できるようにするものです。 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html
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デフォルトの操作方法です。おなまえごとにボタン設定ができます。 テクニック コントローラ共通Wiiリモコン横持ち Wiiリモコン+ヌンチャク クラシックコントローラ ゲームキューブコントローラ 操作基準歩く ダッシュ ジャンプ しゃがむ 床すりぬけ 弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 必殺ワザ シールド 緊急回避 つかみ アピール ポーズ 勝利時ポーズ メニュー画面 戦闘中以外のモードゲームスタート メニュー画面角度操作 キャラ選択指カーソル移動 決定、キャラ選択 色変更 キャラ全員決定後、ステージ選択 コントローラ共通 「はじいてジャンプ」をONにすると移動スティック上はじきでジャンプが出る。OFFにするとボタンジャンプのみになる。 Wiiリモコン横持ち 「はじいてジャンプ」はない。 十字↑ ジャンプ 十字←→ 歩く (すばやく2回押すとダッシュ) 変更不可 十字↓ しゃがむ (一瞬だけ押すと床すりぬけ) 変更不可 (A) アピール上 (A)+十字↓ アピール下 (A)+十字←→ アピール横 (B) シールド (2)+(B) つかみ (+) ポーズ 変更不可 (-) つかみ (1) 必殺ワザ (2) 攻撃 (1)+(2) スマッシュ攻撃 Wiiリモコン+ヌンチャク 「ふってスマッシュ」をONにするとリモコンを振った方向にスマッシュが出る。 スティック 移動 変更不可 (C) ジャンプ (Z) シールド 十字↑ ジャンプ 十字←→ つかみ 十字↓ シールド (A) 攻撃 (B) 必殺ワザ (A)+(B) つかみ (+) ポーズ 変更不可 (-) (使用しない) 変更不可 (1) アピール上 (2) アピール下 (1)+(2) アピール横(右向き時右コメント 左向き時左コメント) クラシックコントローラ Lスティック 移動 変更不可 Rスティック スマッシュ攻撃 十字↑ アピール上 十字↓ アピール下 十字←→ アピール横 (a) 攻撃 (b) 必殺ワザ (y) ジャンプ (x) ジャンプ (+) ポーズ 変更不可 (-) (使用しない) 変更不可 (L) シールド (R) シールド (ZL) つかみ (ZR) つかみ ゲームキューブコントローラ コントロールスティック 移動 十字↑ アピール上 十字↓ アピール下 十字←→ アピール横 (A) 攻撃 (B) 必殺ワザ Cスティック スマッシュ攻撃 (Y) ジャンプ (X) ジャンプ (START) ポーズ 変更不可 (L) シールド (R) シールド (Z) つかみ 操作基準 横=Wiiリモコン横持ち ヌ=ヌンチャクスタイル ク=クラシックコントローラ GC=ゲームキューブコントローラ スティック=スティックを普通に倒す はじき=スティックをすばやく倒す 歩く 歩く。キャラによってその速さは違う。 スティックの倒し加減で歩く速さを調整可能。 ※キー変更不可 横 十字←→ ヌ スティック←→ ク Lスティック←→ GC コントロールスティック←→ ダッシュ 走る。詳しい仕様はアクションの項を参照。 走りはじめに一定の確率でキャラクターが転んでしまう。 はじいた瞬間のスティックの倒し具合で、ダッシュの速度が多少変わる。 ※キー変更不可 横 十字←→すばやく2回 ヌ はじき←→ ク はじき←→ GC はじき←→ ジャンプ ジャンプする。空中で再入力で空中ジャンプができる。一部のキャラクターは複数回の空中ジャンプができる。 基本的に一段目のジャンプの方が一番高く跳べ、 段数を重ねるごとにジャンプ力は落ちていく。 翼を持つものはジャンプボタンの押し続けで滑空ができる。 詳しくはテクニックの項で。 横 十字↑ ヌ スティック↑, 十字↑, (C) ク Lスティック↑, (y), (x) GC コントロールスティック↑, (Y), (X) しゃがむ しゃがむ。キーを入力し続けるとしゃがみつづける。 スネークなど一部のキャラはしゃがんだまま歩くことが可能。 カービィなどは極端にその身を縮めるので、飛び道具や打点が高めの技など、 さまざまな攻撃をよけられる。逆に、しゃがむ意味がほとんど無いキャラもいる。 前作のような、しゃがみ体勢時のふっとび耐性はなくなった。 しゃがむためにスティックを下に入力していると、 ふっとばされた時のベクトルが下方向に修正され、復帰が困難になる場合があるので気をつけよう。 (戦いに直接関係した使い方ではないが) 言葉のやりとりができないオンライン対戦では、 立ち→しゃがみを連発して「おじぎ」を表現するプレイヤーが多い。 意図せずこの行為をしてしまい、誤解を生まないように注意。 ※キー変更不可 横 十字↓ ヌ スティック↓ ク Lスティック↓ GC コントロールスティック↓ 床すりぬけ 「すりぬけ床」をすりぬけ下に行く。下からすり抜けられる足場が大体「すりぬけ床」。 すり抜ける時間に個人差はない。若干無敵時間がある? また、空中でスティックを下に入れっぱなしにしておけば、 床に着地せず、直接すり抜けることができる。 ※キー変更不可 横 十字↓短く ヌ はじき↓ ク はじき↓ GC はじき↓ 弱攻撃 威力が弱いが、隙の少ない技を繰り出す。ボタン押し続けで自動連射。 多くのキャラは、2~3発のコンビネーションを繰り出すことができ、 最後の一発で軽く相手を押し出すタイプと、連打技に繋がるタイプに大別される。 至近距離での牽制、割り込みなどに重宝する。 コンビネーションを途中でやめ、他の攻撃に繋げるという使い方もある。 横 (2) ヌ (A) ク (a) GC (A) 強攻撃 強めの攻撃を繰り出す。 全キャラ総じてリーチと威力、出の早さをそれなりに兼ね備えた感じの技を出す(一部の技を除く)。 上強攻撃などをコンボに利用できるキャラは多い。 また、一部の横強攻撃は上下入力による方向指定が可能で、斜め上や斜め下に技を繰り出すことができる。 攻撃能力は基本的に斜め上→中→斜め下の順に優秀となっている(どこを当てても変わらない技もある) 横 十字+(2) ヌ スティック+(A) ク Lスティック+(a) GC コントロールスティック+(A) スマッシュ攻撃 強攻撃のさらに上、全力を込めた攻撃を繰り出す。 リーチや威力、ふっとばし、どれも優秀だが総じて技の出が遅くスキもある技が多い。 また、相手に当てた部位に影響されやすいので使う場所を見極めよう。 ボタンを押し続けると「スマッシュホールド」。力を溜めてより強力なスマッシュを繰り出すことができる。 飛び込んでくる相手を迎え撃ったり、相手の緊急回避を見越して繰り出すタイミングをずらしたり、 気絶した相手に、溜めに溜めたトドメの一撃…などなど、利用の機会は多い。 また一部のキャラは、横強攻撃と同じく横スマッシュの方向指定が可能である。方向指定による威力の変化も同様。 横 (1)+(2), 十字+(2)同時 ヌ はじき+(A) ク はじき+(a), Rスティック GC はじき+(A), Cスティック 必殺ワザ そのキャラ独自の技を繰り出す。キャラを選ぶ基準といっても過言ではないのでよく頭に入れておこう。 各キャラそれぞれに、上・下・横・ニュートラルの4種類の必殺技がある。 倒した方向によって出る技が違い、だいたいの場合 通常必殺技・・・射撃系、溜め持続形 横必殺技・・・突進系、投擲系 上必殺技・・・上昇・復帰系 下必殺技・・・特殊系 に分かれる。 はじき、追加入力、ボタン押し続け等で特殊な効果がでる物もあるので、いろいろ試してみよう。 横 十字またはニュートラル+(1) ヌ スティックまたはニュートラル+(B) ク Lスティックまたはニュートラル+(b) GC コントロールスティックまたはニュートラル+(B) シールド シールドを出して相手の攻撃を防ぐ。 攻撃をガードしたり、シールドを出しっぱなしにしておくと、 耐久値が落ち、だんだんガードできる範囲が狭くなっていく。 耐久値はシールドをしまうことで回復できる。 シールド耐久値の限界が来ると、シールドが割れて気絶してしまい、しばらく動けなくなる(シールドブレイク)。 そのときはレバガチャで速く立ち直ることができる。 シールド中にスティックをそっと倒すことで、 シールドをわずかに移動させることができる。Wiiリモコン操作では不可能。 攻撃を受ける瞬間にシールドを出すことで「ジャストシールド」になり、 ガード時の硬直やシールドの減少を抑えることが出来る(「カキン!」という音が鳴ったら成功)。 横 (B) ヌ 十字↓, (Z) ク (L), (R) GC (L), (R) 緊急回避 中級以上の戦いには必須のアクション。 シールドを張ったままスティック前はじきで前緊急回避、後ろはじきで後ろ緊急回避、下はじきでその場緊急回避が出来る。 モーション中の大部分は無敵。攻撃を避けるのはもちろん、敵と距離をとったり、敵の背後をとるのにも利用できる。練習しておこう。 移動する距離や無敵時間はキャラによってまちまちなので、頭に入れておくといい。 空中でシールドボタンを押すと空中で緊急回避をとる。 ジャンプの軌道を保ったまま一定時間無敵になる。 浮かされた後の追撃を回避したり、無敵を利用して相手の懐に飛び込んだりと用途は幅広い。 使用タイミングが単調にならないように注意。 全 シールド+移動 つかみ 相手につかみかかる。つかみがヒットすると相手をつかんだ状態になる。 シールドを無視してつかめるので、ガードを固めた相手にはこれで攻める。 また、シールド状態から直接繰り出せるので、相手の攻撃をガードした時の反撃としても使える。 つかんだ状態から、攻撃ボタンでつかみ攻撃、上下左右でそれに対応した方向に投げることができる。 キャラによるふっとばし力の上下はあるが、基本的に撃墜は狙えない程度なので、コンボや位置調整に利用していく。 つかまれた側はレバガチャでつかみを振りほどける。無防備な状態を素早く離脱しよう。 つかみ動作は、通常つかみ・ワイヤー系つかみに大別でき、 ワイヤー系つかみは、つかみのリーチも長いが隙も大きい、空中の相手はつかめないといった特徴を持つ。 「ワイヤー系のつかみ」を持つキャラは空中でワイヤーを発射できる。 つかむことは出来ないが、ワイヤー自体で攻撃ができたり、崖にワイヤーを引っ掛けて復帰できたりする。 (「X」では崖をある程度自動的に狙ってくれるようになった) 横 (-), (2)+(B) ヌ 十字←→, (A)+(B) ク (ZL), (ZR) GC (Z) 全 シールド+攻撃 アピール 自分の存在をしらしめる。上・下・左右の3種類のアピールがあり、一部攻撃判定があるものがあるものも。 好きな時にやって余裕を見せ付けてやろう。 しかし、方向キーや1,2ボタンだけがアピールにあらず。 目立つ技を無意味なタイミングで繰り出し、オリジナルアピール…なんてのもアリ。 横 (A),(A)+十字↓,(A)+十字←→(それぞれ別のアピール) ヌ (1), (2), (1)+(2) (それぞれ別のアピール) ク 十字↑, 十字↓, 十字←→ (それぞれ別のアピール) GC 十字↑, 十字↓, 十字←→ (それぞれ別のアピール) ポーズ 横 (+) ヌ (+) ク (+) GC (START) 勝利時ポーズ ヌ? 十字↑, 十字←, 十字→(すべて違うポーズ) GC X・Y・B(すべて違うポーズ) メニュー画面 戦闘中以外のモード ゲームスタート どのボタンでもOK メニュー画面角度操作 横 不可 ヌ 不可 ク Rスティック GC Cスティック キャラ選択 指カーソル移動 横 十字キー ヌ スティック ク 左スティック, 十字キー GC コントロールスティック, 十字キー 決定、キャラ選択 横 (2) ヌ (A) ク (a) GC (A) 色変更 横 (B) ヌ (1)、(2) ク (x)、(y) GC (X)、(Y) 全 キャラを指でつつく キャラ全員決定後、ステージ選択 横 (+) ヌ (+) ク (+) GC (START) 全 スタートと書いてある帯を指でつつく
https://w.atwiki.jp/sumabura107/pages/15.html
デフォルトの操作方法です。おなまえごとにボタン設定ができます。 テクニック コントローラ共通Wiiリモコン横持ち Wiiリモコン+ヌンチャク クラシックコントローラ ゲームキューブコントローラ 操作基準歩く ダッシュ ジャンプ しゃがむ 床すりぬけ 弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 必殺ワザ シールド 緊急回避 つかみ アピール ポーズ 勝利時ポーズ メニュー画面 戦闘中以外のモードゲームスタート メニュー画面角度操作 キャラ選択指カーソル移動 決定、キャラ選択 色変更 キャラ全員決定後、ステージ選択 コントローラ共通 「はじいてジャンプ」をONにすると移動スティック上はじきでジャンプが出る。OFFにするとボタンジャンプのみになる。 Wiiリモコン横持ち 「はじいてジャンプ」はない。 十字↑ ジャンプ 十字←→ 歩く (すばやく2回押すとダッシュ) 変更不可 十字↓ しゃがむ (一瞬だけ押すと床すりぬけ) 変更不可 (A) アピール上 (A)+十字↓ アピール下 (A)+十字←→ アピール横 (B) シールド (A)+(B) つかみ (+) ポーズ 変更不可 (-) つかみ (1) 必殺ワザ (2) 攻撃 (1)+(2) スマッシュ攻撃 Wiiリモコン+ヌンチャク 「ふってスマッシュ」をONにするとリモコンを振った方向にスマッシュが出る。 スティック 移動 変更不可 (C) ジャンプ (Z) シールド 十字↑ ジャンプ 十字←→ つかみ 十字↓ シールド (A) 攻撃 (B) 必殺ワザ (A)+(B) つかみ (+) ポーズ 変更不可 (-) (使用しない) 変更不可 (1) アピール上 (2) アピール下 (1)+(2) アピール横(右向き時右コメント 左向き時左コメント) クラシックコントローラ Lスティック 移動 変更不可 Rスティック スマッシュ攻撃 十字↑ アピール上 十字↓ アピール下 十字←→ アピール横 (a) 攻撃 (b) 必殺ワザ (y) ジャンプ (x) ジャンプ (+) ポーズ 変更不可 (-) (使用しない) 変更不可 (L) シールド (R) シールド (ZL) つかみ (ZR) つかみ ゲームキューブコントローラ コントロールスティック 移動 十字↑ アピール上 十字↓ アピール下 十字←→ アピール横 (A) 攻撃 (B) 必殺ワザ Cスティック スマッシュ攻撃 (Y) ジャンプ (X) ジャンプ (START) ポーズ 変更不可 (L) シールド (R) シールド (Z) つかみ 操作基準 横=Wiiリモコン横持ち ヌ=ヌンチャクスタイル ク=クラシックコントローラ GC=ゲームキューブコントローラ スティック=スティックを普通に倒す はじき=スティックをすばやく倒す 歩く 歩く。キャラによってその速さは違う。 スティックの倒し加減で歩く速さを調整可能。 ※キー変更不可 横 十字←→ ヌ スティック←→ ク Lスティック←→ GC コントロールスティック←→ ダッシュ 走る。詳しい仕様はアクションの項を参照。 走りはじめに一定の確率でキャラクターが転んでしまう。 はじいた瞬間のスティックの倒し具合で、ダッシュの速度が多少変わる。 ※キー変更不可 横 十字←→すばやく2回 ヌ はじき←→ ク はじき←→ GC はじき←→ ジャンプ ジャンプする。空中で再入力で空中ジャンプができる。一部のキャラクターは複数回の空中ジャンプができる。 基本的に一段目のジャンプの方が一番高く跳べ、 段数を重ねるごとにジャンプ力は落ちていく。 翼を持つものはジャンプボタンの押し続けで滑空ができる。 詳しくはテクニックの項で。 横 十字↑ ヌ スティック↑, 十字↑, (C) ク Lスティック↑, (y), (x) GC コントロールスティック↑, (Y), (X) しゃがむ しゃがむ。キーを入力し続けるとしゃがみつづける。 スネークなど一部のキャラはしゃがんだまま歩くことが可能。 カービィなどは極端にその身を縮めるので、飛び道具や打点が高めの技など、 さまざまな攻撃をよけられる。逆に、しゃがむ意味がほとんど無いキャラもいる。 前作のような、しゃがみ体勢時のふっとび耐性はなくなった。 しゃがむためにスティックを下に入力していると、 ふっとばされた時のベクトルが下方向に修正され、復帰が困難になる場合があるので気をつけよう。 (戦いに直接関係した使い方ではないが) 言葉のやりとりができないオンライン対戦では、 立ち→しゃがみを連発して「おじぎ」を表現するプレイヤーが多い。 意図せずこの行為をしてしまい、誤解を生まないように注意。 ※キー変更不可 横 十字↓ ヌ スティック↓ ク Lスティック↓ GC コントロールスティック↓ 床すりぬけ 「すりぬけ床」をすりぬけ下に行く。下からすり抜けられる足場が大体「すりぬけ床」。 すり抜ける時間に個人差はない。若干無敵時間がある? また、空中でスティックを下に入れっぱなしにしておけば、 床に着地せず、直接すり抜けることができる。 ※キー変更不可 横 十字↓短く ヌ はじき↓ ク はじき↓ GC はじき↓ 弱攻撃 威力が弱いが、隙の少ない技を繰り出す。ボタン押し続けで自動連射。 多くのキャラは、2~3発のコンビネーションを繰り出すことができ、 最後の一発で軽く相手を押し出すタイプと、連打技に繋がるタイプに大別される。 至近距離での牽制、割り込みなどに重宝する。 コンビネーションを途中でやめ、他の攻撃に繋げるという使い方もある。 横 (2) ヌ (A) ク (a) GC (A) 強攻撃 強めの攻撃を繰り出す。 全キャラ総じてリーチと威力、出の早さをそれなりに兼ね備えた感じの技を出す(一部の技を除く)。 上強攻撃などをコンボに利用できるキャラは多い。 また、一部の横強攻撃は上下入力による方向指定が可能で、斜め上や斜め下に技を繰り出すことができる。 攻撃能力は基本的に斜め上→中→斜め下の順に優秀となっている(どこを当てても変わらない技もある) 横 十字+(2) ヌ スティック+(A) ク Lスティック+(a) GC コントロールスティック+(A) スマッシュ攻撃 強攻撃のさらに上、全力を込めた攻撃を繰り出す。 リーチや威力、ふっとばし、どれも優秀だが総じて技の出が遅くスキもある技が多い。 また、相手に当てた部位に影響されやすいので使う場所を見極めよう。 ボタンを押し続けると「スマッシュホールド」。力を溜めてより強力なスマッシュを繰り出すことができる。 飛び込んでくる相手を迎え撃ったり、相手の緊急回避を見越して繰り出すタイミングをずらしたり、 気絶した相手に、溜めに溜めたトドメの一撃…などなど、利用の機会は多い。 また一部のキャラは、横強攻撃と同じく横スマッシュの方向指定が可能である。方向指定による威力の変化も同様。 横 (1)+(2), 十字+(2)同時 ヌ はじき+(A) ク はじき+(a), Rスティック GC はじき+(A), Cスティック 必殺ワザ そのキャラ独自の技を繰り出す。キャラを選ぶ基準といっても過言ではないのでよく頭に入れておこう。 各キャラそれぞれに、上・下・横・ニュートラルの4種類の必殺技がある。 倒した方向によって出る技が違い、だいたいの場合 通常必殺技・・・射撃系、溜め持続形 横必殺技・・・突進系、投擲系 上必殺技・・・上昇・復帰系 下必殺技・・・特殊系 に分かれる。 はじき、追加入力、ボタン押し続け等で特殊な効果がでる物もあるので、いろいろ試してみよう。 横 十字またはニュートラル+(1) ヌ スティックまたはニュートラル+(B) ク Lスティックまたはニュートラル+(b) GC コントロールスティックまたはニュートラル+(B) シールド シールドを出して相手の攻撃を防ぐ。 攻撃をガードしたり、シールドを出しっぱなしにしておくと、 耐久値が落ち、だんだんガードできる範囲が狭くなっていく。 耐久値はシールドをしまうことで回復できる。 シールド耐久値の限界が来ると、シールドが割れて気絶してしまい、しばらく動けなくなる(シールドブレイク)。 そのときはレバガチャで速く立ち直ることができる。 シールド中にスティックをそっと倒すことで、 シールドをわずかに移動させることができる。Wiiリモコン操作では不可能。 攻撃を受ける瞬間にシールドを出すことで「ジャストシールド」になり、 ガード時の硬直やシールドの減少を抑えることが出来る(「カキン!」という音が鳴ったら成功)。 横 (B) ヌ 十字↓, (Z) ク (L), (R) GC (L), (R) 緊急回避 中級以上の戦いには必須のアクション。 シールドを張ったままスティック前はじきで前緊急回避、後ろはじきで後ろ緊急回避、下はじきでその場緊急回避が出来る。 モーション中の大部分は無敵。攻撃を避けるのはもちろん、敵と距離をとったり、敵の背後をとるのにも利用できる。練習しておこう。 移動する距離や無敵時間はキャラによってまちまちなので、頭に入れておくといい。 空中でシールドボタンを押すと空中で緊急回避をとる。 ジャンプの軌道を保ったまま一定時間無敵になる。 浮かされた後の追撃を回避したり、無敵を利用して相手の懐に飛び込んだりと用途は幅広い。 使用タイミングが単調にならないように注意。 全 シールド+移動 つかみ 相手につかみかかる。つかみがヒットすると相手をつかんだ状態になる。 シールドを無視してつかめるので、ガードを固めた相手にはこれで攻める。 また、シールド状態から直接繰り出せるので、相手の攻撃をガードした時の反撃としても使える。 つかんだ状態から、攻撃ボタンでつかみ攻撃、上下左右でそれに対応した方向に投げることができる。 キャラによるふっとばし力の上下はあるが、基本的に撃墜は狙えない程度なので、コンボや位置調整に利用していく。 つかまれた側はレバガチャでつかみを振りほどける。無防備な状態を素早く離脱しよう。 つかみ動作は、通常つかみ・ワイヤー系つかみに大別でき、 ワイヤー系つかみは、つかみのリーチも長いが隙も大きい、空中の相手はつかめないといった特徴を持つ。 「ワイヤー系のつかみ」を持つキャラは空中でワイヤーを発射できる。 つかむことは出来ないが、ワイヤー自体で攻撃ができたり、崖にワイヤーを引っ掛けて復帰できたりする。 (「X」では崖をある程度自動的に狙ってくれるようになった) 横 (-), (A)+(B) ヌ 十字←→, (A)+(B) ク (ZL), (ZR) GC (Z) 全 シールド+攻撃 アピール 自分の存在をしらしめる。上・下・左右の3種類のアピールがあり、一部攻撃判定があるものがあるものも。 好きな時にやって余裕を見せ付けてやろう。 しかし、方向キーや1,2ボタンだけがアピールにあらず。 目立つ技を無意味なタイミングで繰り出し、オリジナルアピール…なんてのもアリ。 横 (A),(A)+十字↓,(A)+十字←→(それぞれ別のアピール) ヌ (1), (2), (1)+(2) (それぞれ別のアピール) ク 十字↑, 十字↓, 十字←→ (それぞれ別のアピール) GC 十字↑, 十字↓, 十字←→ (それぞれ別のアピール) ポーズ 横 (+) ヌ (+) ク (+) GC (START) 勝利時ポーズ ヌ? 十字↑, 十字←, 十字→(すべて違うポーズ) GC X・Y・B(すべて違うポーズ) メニュー画面 戦闘中以外のモード ゲームスタート どのボタンでもOK メニュー画面角度操作 横 不可 ヌ 不可 ク Rスティック GC Cスティック キャラ選択 指カーソル移動 横 十字キー ヌ スティック ク 左スティック, 十字キー GC コントロールスティック, 十字キー 決定、キャラ選択 横 (2) ヌ (A) ク (a) GC (A) 色変更 横 (B) ヌ (1)、(2) ク (x)、(y) GC (X)、(Y) 全 キャラを指でつつく キャラ全員決定後、ステージ選択 横 (+) ヌ (+) ク (+) GC (START) 全 スタートと書いてある帯を指でつつく
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このページはこちらに移転しました コントローラー 作詞/λ(625スレ301) 君の電源装置 僕の中 電池切れも自由 倒すのも自由 君のコントローラー 僕の中 取り出して握りしめ 操作するのも僕の自由 握るとすぐに君は自由を奪われる 全身を強ばらせて時々痙攣して 電池切れから君は逃げることは無理 絶対すぐにに果てる制限時間は短い でも 僕の制御回路 君のモノ 僕は君の自由 倒すのも自由 僕の入力装置 君のソレ 差し込んで操って 僕を泣かすも君の自由
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コントローラー設定について ここではSteam版のコントローラー設定について説明していきます。 1.コントローラー設定を開く SteamのライブラリからスーパーボンバーマンRオンラインを開きます。コントローラーを接続しているとタブにコントローラー設定があるのでそこを開きます。 またゲーム中でも設定をすることができますので好き方を選んでください。 2.コントローラーメニュー コントローラー設定を押すとコントローラーが表示されます。この画像ではメニュー画面の操作を変更することができます。 ゲーム中のコントローラー設定を変えるためにはバトル中の操作をクリックまたはコントローラーで選択してください。各ボタンに操作したい項目を設定して決定を押すことで反映されます。 PS4のコントローラーを使うとレイアウトが変わりますがボタンの位置は変わりません 3.特殊なコントローラー設定 ここでは【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】の設定の仕方を説明致します。 【任天堂ライセンス商品】ファイティングコマンダー for Nintendo Switch【Nintendo Switch対応】 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はボタンの位置が通常とは違い設定の仕方が特殊になります。 画像を見てもらうと分かる通り【Rボタン】と【ZRボタン】が存在します。 上側のトリガー部分にも【Lボタン】と【ZLボタン】と【LSBボタン】と【RSBボタン】が存在します。 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はXinput方式で入力される為、レイアウトがXboxコントローラーになります ※画像はXbox one コントローラーですが中身は一緒です Xboxコントローラーのレイアウトになるのでボタン位置が違います なのでXboxコントローラーの位置でボタンを修正しないといけません 【Rボタン】=【RBボタン】 【Lボタン】=【LBボタン】 【ZRボタン】=【RTボタン】 【ZLボタン】=【LTボタン】 【RSBボタン】=【RSBボタン】 【LSBボタン】=【LSBボタン】 ※RB=ライトバンパー、LB=レフトバンパー、RT=ライトトリガー、LT=レフトトリガー、RSB=ライトスティックボタン(右スティック押し込み)、LSB=レフトスティックボタン(左スティック押し込み) 1.全面の6ボタンの【Rボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のフキダシセリフ一覧表示(【RBボタン】)に設定しなければなりません。 2.全面の6ボタンの【ZRボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右側トリガー(フルプルアクション)(【RTボタン】)に設定しなければなりません。 3.上面の4ボタンの【Lボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のアピールポーズ一覧表示(【LBボタン】)に設定しなければなりません。 4.上面の4ボタンの【ZLボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の左側トリガー(フルプルアクション)(【LTボタン】)に設定しなければなりません。 5.上面の4ボタンの【LSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のキャラ移動(クリックアクション)(【LSBボタン】)に設定しなければなりません。 6.上面の4ボタンの【RSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右スティックの何もない場所(クリックアクション)(【RSBボタン】)に設定しなければなりません。 ※ソフトプルアクションとフルプルアクションの違いはソフトプルは軽くトリガーを引いたときに反応する、フルプルは完全にトリガーを引いたときに反応するという違いです。ボタンなのでフルプルアクションで設定してください
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ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用の周辺機器。 概要 機能 関連項目 リンク コメント 概要 ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー 他言語 Game Boy Player (英語) 発売元 任天堂 メディア 周辺機器8cm光ディスク 発売日 2003/03/21 (日本) 値段 5,000円 【ニンテンドー ゲームキューブ】で【ゲームボーイ】と【ゲームボーイアドバンス】のゲームソフトを遊ぶ事ができる周辺機器。言わば、【スーパーゲームボーイ】のGC版。 本体の下部の「ハイスピードポート」に接続し、遊びたいゲームソフトをカートリッジ差し込み口に刺し、「ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイ プレーヤー スタートアップディスク」を本体で起動させる事で動作する。 対応しているカートリッジはGBA専用だけでなく、GBC専用、GB カラー共通、GB用カートリッジもそれぞれ起動可能。 また、スーパーゲームボーイ2と同様に、通信ケーブルを差し込むための外部拡張コネクタも付けられている。 通信プレイができるだけでなく、ここにGBAケーブルを差し込んでGBA本体と接続すると、GBA本体をコントローラの代わりとして使用できる。 一部のゲームソフトはこれで起動した時限定で、GCコントローラの振動機能に対応しているものがある。 2003/06/21にはGC本体にこれを同梱した「エンジョイプラスパック」が販売された。 2003/10/10にはGC本体の値下げに合わせる形で、「エンジョイプラスパック」の値段そのままで「メモリーカード251」が同梱。 2005/10/27には「エンジョイプラスパック」がオープン価格へと価格改定が行われた。 発売当初のTVCMでは【ポケットモンスター ルビー・サファイア】と、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー タクティクスアドバンス』がテレビで遊べるというPRがなされていた。 また【スーパーマリオアドバンス4】の発売後のTVCMでは、最後に「エンジョイプラスパック」の宣伝が追加されたバージョンも流れていた。 機能 基本設計はGBAと同様のため、GBAで行えた縦横比の変更、【ゲームボーイカラー】で行えたカラー変更も搭載。 通信を利用した1カートリッジプレイや、GBAケーブルを利用した他のゲームキューブとの通信プレイも一応可能である。 メニューゲームプレイ中にZボタンを押すと各種設定を行える。 フレームフレームを20種類から選択する。 サイズ画面サイズをノーマルかフルのどちらかで選択する。 コントローラ以下の設定のどちらかを選ぶことができる。 設定1X・YボタンがSELECTボタン、LトリガーがLボタン、RトリガーがRボタン、Cスティックは使用しない。 設定2XボタンがRボタン、YボタンがLボタン、L・RトリガーがSELECTボタン、Cスティックは十字ボタンに対応。 がめん画質をソフト・ノーマル・シャープの3段階で調整する。 タイマー時間を設定すると、その時間になった際に音と文字で知らせてくれる。 カートリッジこうかん遊んでいるカートリッジを交換する。今遊んでいるゲームは当然ながら中断する事になるのでセーブを忘れずに。 関連項目 【ゲームボーイ】 【ゲームボーイカラー】 【ゲームボーイアドバンス】 【ニンテンドー ゲームキューブ】 【スーパーゲームボーイ】元になったであろう周辺機器。 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】? / 【サテラビュー】? / 【64DD】?乗せる系の拡張ハード。 【ポケモンボックス ルビー サファイア】?『ルビー・サファイア』限定で、セーブデータを読み込んでテレビで遊べる「ぼうけんにでる」というモードが搭載されており、一部UIも本周辺機器から流用されている。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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WiiU版 WiiUPROコントローラー、WiiUゲームパッドを基本的に使う。 WiiU版のみ、コントローラーのボタンを押すだけで余計なタイムロスなくPROコントローラーとゲームパッドを切り替えることができる。 このゲームのRTAにはジャイロコントロールを使わなければ大変な箇所がたくさんあるが、PROコントローラーにはジャイロコントロールがない。 ゲームパッドをずっと使っているのが疲れるという方はジャイロコントロールが必要な場面でコントローラーを切り替えるとよい。 Switch版 JoyconLR、またはSwitchPROコントローラーを基本的に使う。 Switchはハードの特性上コントローラーの切り替え時にかなり長い時間を要する。 Switchに登録してあるコントローラーが2種類以上ある場合、使用していないコントローラーのボタンを押してしまうとゲームが一時中断してしまうので注意。 個人的にはジョイコンがおすすめ。このゲームで最もよく使う口笛ダッシュがやりやすく、手に負担がかかりにくい。 また、Rスティックがボタンの真下にあるためカメラ操作がボタンを押しながらでも親指の腹でできるという利点がある。 ジョイコンを分離させるかグリップにはめるかはお好きなように。
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PS3コントローラー PSPgoで使う場合は、DUALSHOCK3/SIXAXISともにL2/R2/L3/R3などのボタン、右アナログスティックは動作しない。 PS3コントローラー ワイヤレスコントローラワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS) 【Nyko】 ZEROワイヤレス for PS3 RUMBLE ワイヤレスホリパッド3ターボ ロジクール コードレスプレシジョン ワイヤードコントローラホリパッド3ターボ ゲームコントローラー チルストリーム 2.4GHzワイヤレスコントローラー (PS・PS2・PS3用) DRAGONPLUS(ドラゴンプラス) ケーブル 充電スタンドコントローラチャージャー ツイン(PS3用) イルミネーション充電スタンド3 CYBER・コントローラ充電スタンド(PS3用) コントローラー用充電バッテリー (PS3用) DRAGONPLUS(ドラゴンプラス) USB/PS2コントローラコンバータ ワイヤレスコントローラ ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) 写真 カラー メーカー 価格 メーカーHP ブラック SCE ¥ 4,980 セラミック・ホワイト SCE ¥ 4,980 サテン・シルバー SCE ¥ 4,967 "PS3"専用ワイヤレスコントローラを使うには?(ペアリング/コントローラ番号の割り当て) "PS3"のワイヤレスコントローラ2種類の違いは? "PS3"専用ワイヤレスコントローラのバッテリーは交換できるのですか? "PS3"専用ワイヤレスコントローラのバッテリー残量はどうやって調べるの? [ワイヤレスヘッドセット(CEJH-15002)】充電する/充電しながら音声チャットをする [ワイヤレスヘッドセット(CEJH-15002)】各部名称/ランプの点灯・点滅の状態 【ワイヤレスキーパッド(CECHZK1JP)】を"PS3"に接続し、"PS2"規格ソフトウェアで使用することはできますか? "PS3"専用ワイヤレスコントローラのバッテリーの充電方法は? "PS3"専用ワイヤレスコントローラはいくつまで同時に接続できるのですか? 線通信技術Bluetoothにより最大7つまで同時に接続することができます。 "PS3"専用ワイヤレスコントローラは操作中にバッテリー充電可能ですか? ワイヤレスコントローラ(SIXAXIS) 写真 カラー メーカー 価格 メーカーHP ブラック SCE ¥ 4,575 【Nyko】 ZEROワイヤレス for PS3 RUMBLE 写真 カラー メーカー 価格 メーカーHP ホワイトブラックシルバー Nyko 5,980円 6軸モーションセンサー,振動機能を搭載http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/10/news108_2.html ブラック ¥ 9,980 ワイヤレスホリパッド3ターボ 写真 カラー メーカー 価格 メーカーHP ブラック ホリ ¥ 4,179 ブルー ホリ ¥ 4,179 ロジクール コードレスプレシジョン 写真 カラー メーカー 価格 メーカーHP ブラック ロジクール ¥ 4,480 ワイヤードコントローラ ホリパッド3ターボ 6軸検出システムを非搭載 PS3のシステムを最新にアップデートすると、PS2でも使える 写真 カラー メーカー 価格 メーカーHP レッド ホリ ¥ 2,625 ブラック ホリ ¥ 2,625 ブルー ホリ ¥ 2,625 ホワイト ホリ ¥ 2,625 ゲームコントローラー チルストリーム 写真 カラー メーカー 価格 メーカーHP シルバー ロジクール ¥ 4,480 ブラック ロジクール ¥ 4,480 2.4GHzワイヤレスコントローラー (PS・PS2・PS3用) DRAGONPLUS(ドラゴンプラス) 写真 カラー メーカー 価格 メーカーHP ブルー 2,720円 レッド 2,720円 高周波のワイヤレスコントローラーです。 スケルトンタイプの本体にそれぞれのカラーの液体が入っております。 PS3・PS2・PSでご利用頂けます。 ケーブル 写真 商品名 長さ メーカー 価格 備考 CYBER・コントローラ充電ケーブル(PS3用) 約250cm サイバーガジェット ¥ 819 端子形状がUSB-Aタイプ←→Mini-BタイプのUSBケーブル。PSPなどでも使える。本体付属のコードより長くて使いやすい。 ELECOMフェライトコア付USB2ケーブルUSB(A)オス-USB(miniB)オス 3.0mブラック USB-M53BK 3.0M エレコム ¥ 1,155 端子形状がUSB-Aタイプ←→Mini-BタイプのUSBケーブル。PSPなどでも使える。本体付属のコードより長くて使いやすい。 充電スタンド コントローラチャージャー ツイン(PS3用) 写真 メーカー 価格 評価 デイテル・ジャパン ¥ 3,129 ケーブルいらずで2個同時に充電可能本機には「USBアタッチメント」が2個付属しています。これをコントローラに装着すれば、クレードルに置くだけで充電OK。USBアタッチメントは非常に軽いのでコントローラに装着したままプレイしても重さを感じることは全くありません。電源はACアダプタを使用しているので、コンセントのある場所ならばどこでも充電可能です。 イルミネーション充電スタンド3 写真 メーカー カラー 価格 備考 ホリメーカーHP ホワイト ¥ 1,449 ● 7色に変化するイルミネーション機能を備えたSIXAXISDUALSHOCK3専用のUSB充電スタンドです。● LEDランプで充電中・充電完了の状況が一目で判ります。● USBケーブル1本付属です。 ブラック ¥ 1,449 CYBER・コントローラ充電スタンド(PS3用) 写真 メーカー 価格 メーカーHP サイバーガジェット ¥ 1,659 コントローラー用充電バッテリー (PS3用) DRAGONPLUS(ドラゴンプラス) 写真 メーカー 価格 メーカーHP 1,780円 PS3のワイヤレスコントローラ用交換バッテリーです。 容量は1200mAhとなります。 ※パッケージ及び説明文は英文表記となります。 USB/PS2コントローラコンバータ